您现在的位置是:俊杰廉悍网 > 综合
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
俊杰廉悍网2026-01-01 13:09:01【综合】2人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(42)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 125 Adventure Quotes That Will Inspire Your Next Trip
- 江苏省马术队内部测试赛在江阴市训练基地圆满落幕
- 今天(11月29日)油价调整最新消息:油价连跌4个月
- 王者荣耀干将莫邪雾都夜雨如何得到 干将莫邪雾都夜雨获取攻略
- 王者荣耀干将莫邪雾都夜雨如何得到 干将莫邪雾都夜雨获取攻略
- F1 CEO发表声明:修订后的2020赛季将有15
- F1 CEO发表声明:修订后的2020赛季将有15
- 精选足篮专家:楼云13连红 司马解球、永强8连红
- 《欢乐颂2》咖喱咖喱歌词
- 探索智能化垃圾分类新模式,实现“无接触”投放
- 现代企业经营管理论文
- เมียนมาร์กำหนดวันเลือกตั้ง 3 ระยะ ครอบคลุม 265 เมือง จาก 330 เมืองทั่วประเทศ
- 恶魔秘境烈焰之心500魂地狱黑塔攻略
- Steam好评率96% 发布不足一月的独立游戏 上演以小博大
- กกต.เผยยอดผู้ลงทะเบียนขอใช้สิทธิเลือกตั้ง สส.ล่วงหน้า มีกว่า 5 แสนคน
- 雄安图书馆正式开馆 未来之城迎来首个“城市文化地标”
- (经济观察)“十五五”时期中国如何“解锁”内需潜力?
- ข่าวปลอม อย่าแชร์! ตม.ไทยคุกคาม นทท.ที่เปลี่ยนเครื่องในไทยไปกัมพูชา ไม่เป็นความจริง
- 北京冬奥主媒体中心迎“新生” 赛后建设全面启动
- 日本企业物价指数涨幅连续11个月放缓





